Gaya APA
Sutiyo, F, R, A. (2025).
Pembuatan Game Edukatif dalam Pembelajaran Informatika untuk Meningkatkan Kemampuan Problem Solving pada Siswa/Siswi Kelas XI MAN 3 Kampar .
:
.
Gaya MLA
Sutiyo, Febrian, Rizki, Adi.
"Pembuatan Game Edukatif dalam Pembelajaran Informatika untuk Meningkatkan Kemampuan Problem Solving pada Siswa/Siswi Kelas XI MAN 3 Kampar".
:
,
2025.
Text.