Gaya APA

Sutiyo, F, R, A. (2025). Pembuatan Game Edukatif dalam Pembelajaran Informatika untuk Meningkatkan Kemampuan Problem Solving pada Siswa/Siswi Kelas XI MAN 3 Kampar . : .

Gaya MLA

Sutiyo, Febrian, Rizki, Adi. "Pembuatan Game Edukatif dalam Pembelajaran Informatika untuk Meningkatkan Kemampuan Problem Solving pada Siswa/Siswi Kelas XI MAN 3 Kampar". : , 2025. Text.